塞尔达王国之泪一眼评_全球热点评

来源:哔哩哔哩 2023-03-29 07:04:05


(资料图片)

就新出的宣传片 BV1oT411z7Hp 来说,本作沿袭了塞尔达系列,乃至整个任天堂一贯的强调环境互动这一创作思路,在自由度方面锐意进取,给玩家带来了一颗定心丸。这次预告片总共提及了这样几个新机制:逆转时间轴,穿天花板,物体粘合,我们可以一条一条聊。

逆转时间轴:可以使得物体按照时间轴反向移动。非常有趣的机制,就算仅以此机制为核心,创造一个剧情解谜类游戏也是可行的,机制的潜力来说不亚于传送门。不确定是不是“还原物体过去的状态”,如果可以的话那修复破损的环境或可用得到,不过就其宣传力度来说这个机制貌似只是强调了其功能性,对于塞尔达这个以剧情见短的游戏来说用时间轴迂回讲故事可能是个能给玩家惊喜的地方。

穿天花板:可以直达头顶天花板的上面。相对普通的机制,目前我能想到的意义是给玩家一个方便的从地下城回到地面的方法?或者一步登天直达天城?暂时没看到什么特殊的潜力,仅作为功能性技能存在。

物体粘合:可以环境物品粘合在一起,或将其与你的武器组合。重点来了,新一代塞尔达为玩家带来了极高的自由度,物体粘合就是这种自由度的集中体现。不管是组合武器还是组合道具,这都意味着玩法上的极大丰富,想一想《围攻》:组合物体本身就是极富娱乐性的游玩方法,在一个开放世界中按照自己的需求与想法,随意组装物品,这个过程就已经足够有趣了,再加以适当的任务引导开发,熟练并喜欢上这种玩法很正常。我甚至能想象一种工程师玩家了:跑图用自己造的两栖车,车上装满了各种零件,遇到困难直接开始造各种奇怪东西解决问题。就算实际游玩中出于外部原因无法完成我上面的设想,这种极度自由的游戏体验也一定会在不管是轻度玩家还是硬核玩家中广受好评的。然后就是武器粘合,我觉得任天堂在这个创意上少有的展现了其技术力、工作量方面的能力。很简单:这游戏不管是武器还是物品丰富度都太高了,要将所有物品都能有机的结合于武器之上本身就是很困难的事情毕竟要创造的物品是一个几何倍成长的,哪怕是部分简单物品互动可以被简化也该是浩大的工程量。我想在预告阶段就高调着重展现该能力说明官方对其表现是有着自信心的,同时我也倾向于认为这个武器粘合绝不仅是“PPAP”这么简单,期待游戏的实际表现。

最后提一下关于玩家预期。我看到很多人对提前开香槟怀有恐惧,这种情绪我可以理解毕竟没人会希望想着吃糖结果食O,不过我还是认为这种担心是多余的。回忆一下20年香槟双烂的问题:美末2剧情水准难以言表,2077硬件表现更是一塌糊涂,这些问题其实说白了都是玩家得到的信息不全面导致的。而王国之泪为什么不会有这种问题?因为王国之泪没有“做烂”的空间。作为第一方游戏,王国之泪从开发就会紧紧依附于ns上,从一开始就是为了这个孱弱的机器量身打造的,相比于前作也没表现出特殊依赖机能的地方,在硬件表现上没有任何理由会表现不足;因为老任重视的是玩法,在王国泪里藏了一个非常恶心的玩法问题基本不可能因为所有人对玩法感受到一致性会高于剧情,哪怕是有些较为平庸的玩法机制我们不玩就好,而现在我们看到的部分可玩性高是实打实的,所以在这方面也没有翻车的风险。综上,这是继野炊,马奥之后,第三个ns装机必备游戏,虽然我出于个人喜好今年最看好的游戏依旧是星空(但星空像20双雄翻车可能性是很高的),但是没有任何ns玩家有理由拒绝《塞尔达传说:王国之泪》,请大家怀着愉悦的心情期待发售日的到来吧。

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